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06月。
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   2003/06/02        
眼鏡で背が低くて胸がある女性が命に関わる竹さそ萌え。

色々あって何時の間にか6月になっていました。
結局4月1日のアレは嘘になった罠。

Prolog難しいですねー。難しいというか考え方がまだ理解できていないというか。どうしてもC++とかJavaとかのやりかたで考えてしまいます。

アニマトリックスを前日フラゲして観ました。先行公開されていた作品は既に観ていたのですが通してみるとまた違った感じが。
特に目的も無く一言感想をやってみます。

ファイナルフライトオブオシリス:まんま映画FFです。映画FF観てないですが。
セカンドルネッサンス:このDVDの肝だと思います。
キッズストーリー:躍動感バリバリです。
プログラム:間違った和風。だがそれがいい。
ワールドレコード:筋肉。サングラス部隊もうちょっと頑張れ。
ビヨンド:GLAY「サバイバル」のPVと感じが似てるなーと思ったら監督が同じでした。
ディテクティブストーリー:渋くてよかったですね。これが一番好きかもです。
マトリキュレーテッド:可能性を感じさせる作品でした。

密室本を5冊買って応募券を送ると貰える座談会本が届きました。まだ袋綴じを開けていない本があったような気がしますが気にしてはいけません。
 
   2003/06/04        
生茶(゚д゚)ウマー
ボーダーダウンですが6Cボス3機目にようやく到達。攻撃パターン変更前に止まってる時にはショットよりブレイクレーザを浴びせたほうがいいのですね。1機目はほぼノーミスで突破できるので(画面端に寄られると困りますが)、2機目の画面外からの特攻に慣れれば安定して3機目にいけそうです。
 
   2003/06/05        
AdobeReader(旧AcrobatReader)6.0を入れてみました。おお、フォントが綺麗だ。WindowsXP並ですが今までのよりは格段に良いです。168%とか中途半端な拡大率にしても綺麗に見えるのがいいですね。スプラッシュはPhotoShop以上にうざいので即OFFにしましょう。ところであのスプラッシュってWin98とかでも同じように見えるんですかね?

ボーダーダウン。6Cの1機目はほぼ安定。こっちが画面端に行くと向こうも画面端に行ってしまうようなのでそれに気をつけるのと、ホーミング2発目で打ち込むのを止めればピンクバルカンも安心かも。2機目の特攻は中央にいてX軸だけで避けるようにしといて横から来たら即ブレイクレーザーと決めておいたほうが安全かな?画面比率から考えると逆のほうがいいのかもしれませんがレーザー当たらないし画面端は怖いし。
 
   2003/06/07        
竹さそ主催の牛角オフに参加。といっても殆どの人とオンラインで話したことが無いわけですがどうなんでしょう。
そんなわけでいつものように肉を喰らいました。合鴨が無かったのが悔やまれます。
その後竹さん宅でゲームとか。私はシューティングしかできませんが。
 
   2003/06/10        
ボーダーダウン6C。
2機目の特攻を運に頼るところがなんとも。
今日は2回やってどちらとも3機目の残り1/2あたりで終了。今週中にクリアできればいいのですが。
 
   2003/06/11        
怒首領蜂大往生&ケツイ〜絆地獄たち〜のカップリングサントラの一般発売日です。3時前にスタンバイをしてたのですが受け付け開始すぐに鯖落ち。結局買えたのは4時頃でした。
 
   2003/06/12        
ボーダーダウン6Cをクリアしました。最後のほうはレーザーゲージが1未満でガクガクものでした。
6A→6Cときたので次は6Bに挑戦したいと思います。
 
   2003/06/13        
午後1時ごろポストを見たら大往生&ケツイのサントラが到着していました。早いですね。大学に行ったので実際に聴いたのは帰ってきてからでした。ケツイ2面はいいですねー。アレンジバージョンもいい感じです。
 
   2003/06/14        
マウスが断線したのか使えなくなったので買い替えることに。士郎正宗モデルのあのマウスを買おうと思っていたのですが今まで使ってきた経験上エレコムのマウスは個人的に駄目だと確定したので断線しにくいらしいマウスを購入しました。ホイールが青く光って綺麗です。さてどのくらいもちますかね。
ボーダーダウン6Bをクリアしました。なんでこうレーザーゲージがぎりぎりになりますかw いよいよ6Dな訳ですがどういうルートを通っていくか考え中です。いろいろやってみて今日1回6Dにいけましたが6DをYellowスタートで始めるのは危険だと思うのでどうにかしたいですね。
大学の3Dプログラムの課題に使うためにメタセコイアLEでモデリング。まだ慣れていないですががんばってみます。
 
   2003/06/29        
 更新しろと云われたので。
 ↑で書いたように3Dプログラムの作業中。STGを作ってるのですが作業量はそれなりに多いです。プログラム自体は(トリッキィなことはしないので)そんなに苦労しないのですがモデル作りとかが大変ですね。作成したものをダウンロードできる状態にするかどうか(できるかどうか)は後にしてとりあえずの形になったらスクリーンショットでもここで出そうかと思います。
 マトリックスリローデッドを観に行きました。前作に輪をかけた馬鹿っぷりがいいですね。シナリオの一部にアニマトリックスを観ていないと理解できないシーンもあったりするのでリローデッドを観にいく予定でアニマトリックスを観ていない場合は観ておいたほうがいいかもしれませんです。
 ボーダーダウンは現在6D3機目。残り3_くらいまで削った後ミスが2回連続で。なかなかクリアさせてくれません。
 
   2003/06/30        
Prologの課題。
探索は面白いですね。もっともうまくいかないとだんだん混乱してしまうのですが。